别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围

尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
相关文章
- 5月14日今天,研究机构洛图科技发布最新数据显示,2025年第一季度,中国大陆笔记本电脑线上公开零售市场不含抖快等内容电商)销量为251万台,同比上涨20.9%,销额为158亿元,同比上涨34.6%。2025-08-15
- 东南网4月9日讯本网记者 陈诗婷 通讯员 吴彩云) 4月7日,东南网联合黎明职业大学举办新闻写作培训,学校各二级单位新闻信息员及学生记者参与。培训从全媒体时代的认识、怎么样写新闻、写什么样的新闻、通讯2025-08-15
- 近日在“State of Unreal 2025”大会上,CDPR公布了《巫师4》新技术演示,展示了游戏画面,并首次揭示了柯维尔(Kovir)王国。可以看到那里雪峰耸立,画面效果相当震撼。这也预示着《2025-08-15
- 本週財經週報再次關注物價。主計總處將公布台灣5月消費者物價指數,將透露通膨何時會趨緩。美國勞工統計局將公布美國5月消費者物價指數,是否觸頂,將是聯準會升息的重要依據。最後,台積電股東常會本週登場,半導2025-08-15
- 此前,任天堂宣布Switch 2游戏统一定价80美元,微软随即跟进,这一动向引发玩家群体强烈反弹。如今许多人担心《GTA 6》的定价会更高,不过,月亮工作室CEO托马斯·马勒《奥日》系列总监)认为这款2025-08-15
全国政协委员张懿宸:扫清政策障碍,让长期资金直接进入股权投资行业
作为一名长期从事私募股权投资的从业者,全国政协委员张懿宸2025年的关注重点是并购基金,“希望能帮助打通并购基金发展过程中的难点与堵点”。他另一个身份是麦当劳中国董事长,他说,“深切体会到餐饮企业在践2025-08-15
最新评论